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Scratch 3. Iniciarse en la programación, la robótica y la IA a través del juego

ISBN: 9782409049385

El precio original era: 30,90€.El precio actual es: 30,90€. 29,35 IVA incluido

Hay existencias

Peso 1090 g
Fecha de Edición 20/03/2025
Plazo de entrega

24 h

Número de Edición

1

Idioma

Español

Formato

Libro

Páginas

682

Lugar de edición

BARCELONA

Encuadernación

Rústica

Colección

LA FÁBRICA

Editorial

ENI EDICIONES

EAN

978-2-409-04938-5

SKU: 9782409049385 Autor: Categorias: , ,

Scratch 3. Iniciarse en la programación, la robótica y la IA a través del juego

 

Scratch 3 es una herramienta pedagógica destinada a cualquier persona que desee descubrir o enseñar el enfoque de la programación informática de una manera lúdica. Diseñado tanto para un público adulto como infantil, no se requiere ningún conocimiento previo, salvo saber utilizar las funcionalidades básicas de un ordenador.

El libro se compone de tres partes principales. Tras una presentación de la interfaz y los editores, se describen los diferentes bloques utilizados para crear programas. La autora aprovecha la naturaleza simple e intuitiva de Scratch para introducir conceptos fundamentales de cualquier lenguaje de programación. Como son las variables, los bucles e incluso los procedimientos. A continuación, se dedican dos capítulos a las técnicas específicas de la animación y los videojuegos.

La segunda parte del libro está dedicada a la creación de juegos: juegos de laberintos, juegos de disparos, juegos de puntería, juegos de carreras de autos, entre otros. La creación de un juego o una animación requiere la participación de varios especialistas: diseñador de juegos, diseñador gráfico, diseñador de sonido, programador y Scratch permite asumir todos estos roles a la vez. Gracias a la paleta gráfica y a las bibliotecas incluidas en Scratch, puede crear sus personajes y fondos o importarlos. Con el editor de audio y la biblioteca de sonidos, puedes importar y modificar fácilmente los sonidos. Además, gracias a los bloques de programación que se ensamblan para formar pilas de código, la programación con Scratch se convierte en algo intuitivo y accesible. Los juegos propuestos abren la puerta a la imaginación de los lectores.

La última parte del libro aborda las extensiones disponibles para la introducción a la electrónica y la robótica (tarjetas Makey Makey y micro:bit – Lego Boost), así como las plataformas desarrolladas a partir de Scratch para el descubrimiento de la inteligencia artificial y Machine Learning.

 

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