Piel leve

20,00  19,00 

Hay existencias (puede reservarse)

índice de figuras

Índice de tablas

  1. Programación Orientada a Objetos (POO) ; nociones básicas

-¿Por qué surge el paradigma POO?

-POP vs. POO

-Pilares de la POO

-Ventajas de la POO

-El lenguaje de programación Java

  1. Encapsulación

-Definición de una clase: los atributos

-definición de una clase: los métodos

-Cuestiones de revisión

       3. Herencia

                -relaciones de generalización-especialización

                – Implementación de interfaces

                -Cuestiones de revisión

        4. Polimorfismo

                -Introducción

                -¿Cómo funciona el polimorfismo?

                -Conversación de tipo de datos

                -Clases y métodos genéricos: parametrización de tipos

                -Cuestiones de revisión

      5. Gestión de Excepciones

                -Introducción

                -Manejo de excepciones

                -Tipos de excepciones

                -La gestión de excepciones en la sobreescritura de los métodos

                -Definición de excepciones propias y reglas de uso

                -Cuestiones de revisión

Notación básica de diagramas de clases UML

Yolanda Blanco Fernández, Profesora Contratada Doctora en Universidad de Vigo

Información adicional

Fecha de edición

2020-10-20 11:02:50

Número de Edición

1

Autor

Olivares Merino, Julio Ángel

Idioma

4

Formato

21

Páginas

310

Lugar de edición

LEON

Colección

NARRATIVAS DE LO INSÓLITO EOLAS 10

Encuadernación

Rústica