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Competencias digitales en el aula. Estrategias y modelos de implementación en la enseñanza de idiomas

ISBN: 9788415299516

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Hay existencias

Peso 500 g
Fecha de Edición 07/01/2021
Plazo de entrega

24 h

Número de Edición

1

Idioma

Español

Formato

Libro

Páginas

250

Lugar de edición

MADRID

Encuadernación

Rústica

Colección

MONOGRAFÍAS UDIMA

Editorial

CENTRO ESTUDIOS FINANCIEROS

EAN

978-84-15299-51-6

Competencias digitales en el aula. Estrategias y modelos de implementación en la enseñanza de idiomas

Tiene como objetivo principal proporcionar los fundamentos básicos para el desarrollo de la labor docente a través de los últimos aportes teóricos sobre la enseñanza de idiomas, así como ejemplos prácticos. Se parte del análisis de los marcos de referencia en educación para fomentar la adquisición de conocimientos clave a través de propuestas prácticas.

En cada uno de los ocho capítulos se encuentran los siguientes elementos, facilitadores del aprendizaje:

  • Información conceptual
  • Ejercicios para ser realizados durante la lectura
  • Herramientas digitales educativas
  • Ejemplos de actividades de aprendizaje

ÍNDICE

1) Contexto de la sociedad tecnológica: TRIC, TAC, TEP.

2) El cambio metodológico como clave de la transformación en el aula.

3) Navegando en busca del input válido. Área 1 de la competencia digital, “Información y alfabetización informacional”.

4) Interacción en redes. Área 2 de la competencia digital, “Comunicación y colaboración”.

5) Productos transmedia y artefactos digitales: el estudiante como creador. Área 3 de la competencia digital, “Creación de contenidos digitales”.

6) Ecología digital. Área 4 de la competencia digital, “Seguridad”.

7) El aula y fuera del aula. Área 5 de la competencia digital, “Resolución de problemas”.

8) Conclusiones y ámbito de investigación.

 

AUTORAS: OLGA JUAN LÁZARO y LEYRE ALEJALDRE BIEL

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1) Contexto de la sociedad tecnológica: TRIC, TAC, TEP.

2) El cambio metodológico como clave de la transformación en el aula.

3) Navegando en busca del input válido. Área 1 de la competencia digital, “Información y alfabetización informacional”.

4) Interacción en redes. Área 2 de la competencia digital, “Comunicación y colaboración”.

5) Productos transmedia y artefactos digitales: el estudiante como creador. Área 3 de la competencia digital, “Creación de contenidos digitales”.

6) Ecología digital. Área 4 de la competencia digital, “Seguridad”.

7) El aula y fuera del aula. Área 5 de la competencia digital, “Resolución de problemas”.

8) Conclusiones y ámbito de investigación.

 

Leopoldo Gama. Abogado mexicano y doctor en derecho por la Universidad de Alicante (España). Su trabajo académico se centra en el área de los tribunales constitucionales y la aplicación judicial de los derechos. Fue coordinador del libro Derechos políticos y democracia en México (2015) y de Diálogos para la justicia abierta (2017). En el Tribunal Electoral del Poder Judicial de la Federación (México) ha ocupado cargos en áreas jurisdiccionales y de formación judicial. Adicionalmente, se ha desempeñado en el ámbito docente como profesor a nivel licenciatura en derecho y posgrado de Teoría del Derecho, Derecho Constitucional, Interpretación Constitucional y Argumentación Jurídica.