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Juegos de creatividad. Pasatiempos para entrenar tu cerebro. Volumen 6

ISBN: 9788441551381

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Hay existencias

Peso 265 g
Fecha de Edición 05/03/2025
Plazo de entrega

24 h

Número de Edición

1

Idioma

Español

Formato

Libro

Páginas

176

Lugar de edición

MADRID

Encuadernación

Rústica

Colección

LIBROS SINGULARES OBERÓN

Editorial

EDICIONES OBERON

EAN

978-84-415-5138-1

Juegos de creatividad. Pasatiempos para entrenar tu cerebro. Volumen 6

La creatividad es la capacidad para analizar y valorar nuevas ideas, resolviendo los problemas y los desafíos que se nos presentan en el día a día.

Nuestra experiencia en el diseño de pasatiempos nos permite explicarte su proceso creativo. Comprobarás que los pasatiempos no salen de la nada, sino que la mayoría

de las veces son variantes más o menos subyacentes, pero que generan juegos totalmente inéditos que te ayudarán a disfrutar de nuevas experiencias.

Es el caso del nokori, un pasatiempo totalmente original que se inspira en los crucigramas (definiendo palabras y dando pistas con otras palabras) y los

monogramas (con traslado de datos exteriores hacia o desde la cuadrícula).

Pero también se incluyen en el libro otros pasatiempos creados por el autor a lo largo de los años, acompañados con una explicación del proceso creativo

que da título al libro.

Es el caso de los ideogramas, los laberinto quiz, los letrados, el ART-hex, las fichas refraneras, las columnas movedizas…

En total más de 100 pasatiempos para entrenar tu cerebro y animar tu creatividad.

AUTOR:

Juegos de creatividad. Pasatiempos para entrenar tu cerebro. Volumen 6

AGUSTÍN FONSECA GARCÍA

Agustín Fonseca es arquitecto de profesión.

Lleva más de 40 años desarrollando juegos de ingenio y potenciando las mentes de todos los que siguen sus ideas y desarrollos en libros y publicaciones, medios de comunicación y ‘online’.

Es pionero en la organización de yincanas desde que en 1992 diseñó ‘El juego más difícil del verano’, para ‘El País Semanal’, que contó con miles de jugadores.

Ha publicado numerosos libros de juegos de ingenio y ha desarrollado un nuevo diseño de plataforma que permite crear yincanas, tanto presenciales como ‘online’ o combinación de ambas, muy originales y eficaces, además de ideales para poner a prueba a los que se atreven con ellas.