1ª Edición, marzo 2015
Fundación Confemetal
SINOPSIS
La gamificación aplica las enseñanzas de los videojuegos a entornos distintos al juego. Los videojuegos nos están dando una gran lección en cuanto a motivar y crear vinculación en las personas. En la actualidad, hay más de 1200 millones de usuarios de videojuegos en el mundo y la cifra va en aumento. Diversos estudios han demostrado que los videojuegos aportan:
– Mejora y rapidez en la toma de decisiones
– Pensamiento más rápido y memoria más aguda
– Mejor coordinación mano-ojo
– Más creatividad
Favorecen el aprendizaje Gran cantidad de empresas del exclusivo ranking de Fortune 500 están usando videojuegos y gamificación para entrenar e implicar a sus empleados: Google, Microsoft, Cisco, Deloitte, Sun Microsystems, IBM, L’Oreal,… La propuesta es rediseñar los procesos y tareas desde la propia experiencia del profesional, focalizándonos en la persona. Cambiemos el modo de ver el trabajo y mejoremos la forma ver la vida. Gamificación en la empresa es un libro destinado a profesionales y directivos que quieran comprender qué es y cómo se utiliza la gamificación en la empresa. La gamificación ha demostrado su eficacia:
– Mejorando la motivación y el compromiso de las personas hacia su trabajo y su empresa.
– Ayudando al aumento de los resultados comerciales.
– Mejorando el aprendizaje y finalización de los procesos de elearning e itinerarios formativos.
– Mejorando indicadores de calidad y el logro de objetivos.
– Aumentando la colaboración y participación en redes sociales internas. – Mejorando el uso y participación en aplicaciones internas de gestión.